“Ultimate ELEVEN은 언제 어디서나 팬들이 좋아하는 스포츠를 팬들과 연결하는 것입니다. 팬들에게 스포츠에 대한 ‘원스톱 쇼핑’을 제공함으로써 우리는 팬들과 더 깊은 관계를 구축하고 더 많은 시간을 벌 수 있습니다. 콘텐츠는 채널 패키저를 통해 생성 및 배포되며 기본적으로는 그렇습니다. 채널 패키저의 임무는 콘텐츠 제공을 중심으로 강력한 채널 브랜드(“the Castle”)를 구축하는 것이었습니다.
그래플링 네트워크
D2C 관계 구축의 가장 큰 장점 중 하나는 청중으로부터 수집할 수 있는 엄청난 양의 정보입니다. 책임감 있게 활용되면(그리고 개인정보 보호를 보장하기 위한 많은 법적 복잡성이 있음) 이 데이터를 통해 미디어 플랫폼은 사용자에게 더 나은 서비스를 제공하고 콘텐츠 획득 시 더 현명한 선택을 할 수 있습니다. 이전에는 콘텐츠를 채널로 패키징했지만 이제는 D2C 콘텐츠 서비스도 제공하는 미디어 비즈니스의 관점에서 보면 번들링과 번들링을 하지 않는 것 사이의 상업적 선택이 비즈니스에 매우 중요합니다.
Nep 전세계 네트워크
스포츠를 주로 실시간으로 시청하는 경우도 있는데, 이는 VOD 시청률과는 다른 역학이다. 이것이 하는 일은 스포츠 미디어 기업과 광대역 서비스 제공업체가 함께 뛰어난 팬 경험을 제공할 수 있는 자연스러운 파트너십 근거를 만드는 것입니다. 광대역 서비스 제공업체는 스포츠 콘텐츠를 수집하는 역할을 하거나 적어도 이 라이브 콘텐츠가 가능한 최고 품질과 최저 대기 시간으로 시청자에게 도달할 수 있도록 돕는 상업적 거래를 수행할 수 있습니다. 이러한 일은 통신사가 이러한 유형의 비즈니스에 참여하기를 원하는 경우에 발생했으며 앞으로도 계속 발생할 것입니다. 해외스포츠중계 최근 경험에 따르면 콘텐츠로 수익을 창출할 목적으로 스포츠 콘텐츠에 막대한 투자를 하려는 엔터테인먼트 중심 비즈니스가 더 많아지고 있습니다. 그러나 최소한 D2C 스포츠 스트리밍의 특성상 통신업체는 광대역 및 모바일 고객 확보에 대한 기득권을 갖고 있기 때문에 라이브 스포츠의 성공적인 전송에 지속적으로 적극적으로 참여해야 합니다.
파이트 네트워크
여러 방송사와 거래할 때 중요한 과제 중 하나는 데이터 관리에 있습니다. 이동 중에도 콘텐츠를 제공하는 OTT 플랫폼은 팬들의 진화하는 소비 패턴과 선호도에 부응할 수 있기 때문에 스포츠 조직에 독특한 기회를 제공합니다. 버튼만 클릭하면 콘텐츠 카탈로그가 준비되므로 이러한 플랫폼은 특히 젊고 디지털로 연결된 청중에게 큰 반향을 불러일으킵니다. 스포츠 조직이 이러한 플랫폼에 대한 권리를 나누면 리그나 조직에서 탐나는 팬 기반으로 견고하고 지속적인 연결을 구축할 수 있습니다. 이러한 경로를 통해 스포츠 조직과 리그는 변화하는 소비 패턴과 선호도에 맞춰 팬과 직접 연결할 수 있습니다.
이는 고급 카메라 기술을 사용하여 다양한 각도에서 동작을 캡처하고, 슬로우 모션 재생을 통합하고, 그래픽과 해설을 추가하여 시청 경험을 향상시키는 것을 의미합니다. IMG의 London Stockley Park 시설 내에 있는 스포츠 미디어 센터는 SES 네트워크에 연결되어 전 세계 스포츠 및 라이브 이벤트의 콘텐츠 집계, 관리 및 전달을 제공합니다. 스튜디오 서비스에 근접한 기술 및 운영 마스터 제어실(MCR)로 운영되어 광범위한 미디어 서비스를 제공합니다. 우리는 HD 프로덕션 밴, 카메라, 오디오 키트를 포함한 완벽한 현장 프로덕션 서비스를 제공합니다. 우리의 전용 스포츠 시설은 광섬유, IP 및 위성 네트워크 전반에 걸쳐 콘텐츠 수집, 관리 및 배포를 담당합니다. 처음에는 BBC Radio 2에서 MW opt-out으로 방송되었지만, 1990년에 Radio 5가 출시되면서 BBC Radio의 취재 수준이 크게 증가했습니다.
우리는 향후 10년 동안 스포츠 스트리밍에 획기적인 변화를 가져올 것으로 예상합니다. 우리는 실시간 데이터 분석 및 추천을 통해 더욱 개인화된 시청 경험을 가능하게 하는 인공 지능의 상당한 발전을 기대합니다. 또한 5G 기술의 확산으로 스트리밍 품질과 가용성이 향상되고 지연 시간이 줄어들며 전반적인 사용자 경험이 향상됩니다. 또한 가상 현실과 증강 현실의 통합이 더욱 강화되어 팬이 액션에 더욱 가까이 다가갈 수 있는 몰입형 시각적 경험을 제공할 것으로 기대합니다. 5G 및 엣지 컴퓨팅과 같은 기술의 발전은 라이브 스포츠 스트리밍에 중요한 기회를 제공합니다.
하드웨어 인코더는 가격이 더 높으며 향후 생산량을 늘릴 수 있는 더 많은 기회를 제공합니다. 그러나 소프트웨어 인코더를 사용하는 것은 점수판, 그래픽, 때로는 여러 대의 카메라와 같은 일부 전문적인 요소를 프로덕션에 추가할 수 있는 유연성을 제공하는 훌륭하고 비용 효율적인 옵션입니다. 몰입도가 매우 낮은 대기 시간 라이브 스트리밍을 통해 게임을 전 세계에 선보이세요. 충분한 정보를 바탕으로 결정을 내릴 수 있도록 G2, Capterra 및 TrustRadius의 사용자 리뷰를 고려했습니다.
콘텐츠 카탈로그를 지속적으로 확장함으로써 저작권 보유자는 스포츠 매니아가 방문하는 목적지로 효과적으로 자리매김할 수 있습니다. 스포츠 방송 산업의 강자가 되고자 하는 이러한 열망으로 인해 리그와 스포츠 조직은 이러한 플랫폼을 활용할 수 있었습니다. 변화하는 젊은 세대의 소비 패턴과 관련하여, 경기와 스포츠 이벤트는 Z세대뿐만 아니라 차세대 시청자의 관심을 끌 수 있도록 최적화될 수 있습니다. 대신, 스포츠 팬의 65%는 꼭 필요한 스포츠 비트를 제공하기 위해 인터넷 기반 스트리밍 서비스 비용을 지불합니다. 비선형 편집, 라이브 스포츠 제작, 스포츠 미디어 포스트프로덕션, 스포츠 다큐멘터리 제작 등의 과정을 통해 스포츠 방송의 고유한 요구 사항에 대해 자신감을 가지십시오. 또한 저널리즘, 디지털 비디오 제작, 뉴스 보도 수업에서 제작 및 보도의 기초를 배우게 됩니다.
팬들은 대규모 이벤트가 진행되는 동안 자신이 좋아하는 운동선수와 팀에 대한 뉴스를 최대한 많이 찾습니다. 그들은 휴대전화로 하이라이트를 보고, 좋아하는 스타에 대한 다큐멘터리를 스트리밍하고, 과거 경기를 시청하고, 해당 경주의 마무리 클립을 소셜 미디어에 공유합니다. 우리의 전용 스포츠 센터는 귀하가 이 모든 것을 제공하고 귀하의 브랜드를 가장 광범위한 전 세계 고객에게 알리는 데 도움이 되는 전문 지식을 제공합니다.